其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。电影《深海危机》历时多年创作,几经修改打磨,台前幕后付出了超常规的汗水和艰辛。据悉,影片辗转多地拍摄取景,高难度的飞车、枪战、爆破戏份自不必说,长时间的海上实景拍摄也曾“劝退”不少同仁——高温、高噪音、高湿度拍摄让不少摄制成员得上了恐海症,每逢出海就尽量空着肚子,以免晕船影响拍摄。演员屈菁菁为了一个镜头,从五米高的船板被武装分子数次抛入海中,伤口数月间反复化脓感染,依旧终日在镜头前奔跑打斗。受海上拍摄环境限制,摄制组搭起承压玻璃,向其中加温注水拍摄溺水戏份,稍有不慎,几吨重的水量就将裹挟着玻璃碎片吞没现场演员与工作人员。导演沈东表示:“几乎每一天的拍摄都充满了危险,好在有惊无险,顺利完成了影片拍摄。”为了追求极致的拍摄效果,力求每一个镜头都达到完美,电影《深海危机》用实际行动为观众奉献诚意之作,必将为观众带来一部惊险刺激、有血有肉的军事高燃爽片!
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