因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。在《侏罗纪公园4》中,人物形象的塑造仍然充满魅力。首先,我们看到了充满责任感的公园管理员奥文(Owen),他以他的智慧和勇敢,带领一群被困的游客在恐龙的世界里求生。同时,女主角克莱尔(Claire)在面对危机时也展现出了坚强的意志力和果断的领导能力。这些角色的成长和转变让观众看到了人性在极端环境下的闪光点。
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